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Ring des Wasser wurde in einer ersten Version schon 2022 veröffentlicht, jedoch erfolgte vor einigen Tagen ein Update. Anlass, diese Mod auch endlich bei WoG zum Download anzubieten. Ring des Wassers ist eine Weiterentwicklung der Mod Consequences vom selben Ersteller ZixZax, die wir schon seit vielen Jahren hosten. Features:- Neue Questlines (eingebettet in die Hauptstory) um den Ring des Wassers, die Wassermagier, Assassinen und Lees Rache
- Erweiterte Hauptstory
- Erweiterte Städte (vor allem Vengard, Bakaresh und Mora Sul), zwei neue Klosterruinen und eine Hafenruine
- Tagebucheinträge für Hauptquests und Gefährtenquests
- Klarere Weg der alten Bekannten aus Khorinis durch die Welt
- Neue NPCs aus dem G3 Handbuch
- Neue Tagesabläufe
- Attributboni am Anfang von Vatras je nach Gilde und Meister in Gothic 2
- Einige Starttalente wurden entfernt
- Konsequenzen treten erst nach einigen Tagen auf
- Mehrere Hundert Bugfixes
- Viele verbesserte Logikfehler (vor allem im Rahmen der Hauptstory)
- Geänderte Lehrer (man kann nicht mehr bei jedem Lehrer alles lernen, manche Lehrer sind erst ab 75% Ruf verfügbar)
- Geänderte Perkvoraussetzungen
- Geänderte Rüstungs- und Waffenwerte und Voraussetzungen
- Mehr Rüstungsvariationen
- Questbelohnungen angepasst (im Allgemeinen weniger Gold)
- Seltene Items (laut Story) wie Amulette, Ringe, Rohlinge und Spruchrollen sind nicht mehr in jeder Truhe zu finden und kosten mehr Gold
- Neue Tauschmöglichkeiten für Rostige Waffen, Tiertrophäen, Pflanzen bei bestimmten NPCs
- Auf Basis von Questpaket, verbesserter Consequences Mod, großen Teilen der Content Mod, QuestFix Mod
- QP: Söldner-Questreihe, Drachenjäger-Questreihe, Xardas‘ Befehle-Questreihe entfernt
- Viele Kleinigkeiten (z.B. unsterbliche Begleiter in Nordmar, neue "Predigten" von NPCs) ...
Ist das nicht Saturas? Was macht der bei Asaru?
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Manche Bekannte haben die Insel Khorinis nicht verlassen. Andere dagegen schon.
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Der erste richtige Hafen in Gothic 3.
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Weitere Infos und die Installationsbeschreibung finden sich auf der unten verlinkten Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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HP_per_Level.d ist eine einfache Skriptdatei, mit der man die Lebenspunkte der Figur des Spielers einstellen kann, die sie pro Level-up erhält. Dieser Patch funktioniert sowohl in Gothic 1 als auch in Gothic 2 und braucht den zParserExtender, der in Union 1.0m bereits integriert ist. Voraussetzung ist Union 1.0m (oder alternativ: eine ältere Version von Union und das Plugin zParserExtender. Seit der Union-Version 1.0m ist der zParserExtender in Union integriert.) Bedienung und Benutzung sind auf der Downloadseite erklärt. Ebenso finden sich dort alle Infos zur Installation.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Die Gothic-I-Mod Dolina Zombie (Tal der Zombies) hat ein Update auf Version 1.1.0.1 erhalten. Änderungen: - Entfernung der TTS-Sprachausgabe.
Über Dolina Zombie:Dolina Zombie ist eine polnische Modifikation für Gothic, in der man eine andere Version des Minentals bereist. Die deutsche Ausgabe ist komplett übersetzt. Gib deiner Neugier nach und begib dich in die Rolle von Bragus, einem Schmied, der unfreiwillig in die düstere Strafkolonie von Khornis geworfen wurde. Schon bald enthüllt sich eine beunruhigende Wahrheit: Das Minental, in das du geworfen wurdest, ist von einer schrecklichen Zombie-Apokalypse heimgesucht worden. Tauche tief in die mysteriösen Geschehnisse des Minentals ein, suche nach Überlebenden und verbünde dich mit ihnen, denn nur so kannst du die Chancen auf dein eigenes Überleben steigern.
Features- Eine 25-35 Std. Geschichte in einer Zombieapokalypse
- Verschiedenste Zombiearten und neue Monster
- Neue Waffen und Rüstungen
- Diverse neue Sounds und Models
- Neue Dungeons und Locations
- Ein neu gestaltetes, sehr düsteres Minental
- Exklusive neue Features und Bugfixing der deutschen Version
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion im Forum
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New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst. Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges. Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
Links zum Thema:
- Download @ WoG
- Diskussion im Forum
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Die Modifikation für Gothic II hat ein Update erhalten. Hier die wichtigsten Änderungen: - Komplette Überarbeitung der deutschen Übersetzung.
- Die als Grafík eingebundenen Bücher (23 Stück wurden gefunden) sind ins Deutsche übersetzt und als Grafik in einem dem Original ähnlichen Design eingebunden.
Speicherstände sollten kompatibel sein, aber beachtet bitte, dass die Komplettlösung wegen der geänderten Übersetzung bei der Quest "Der Schlüssel der Wahrheit" verändert werden musste. Über Destiny: Epilog:Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Epilog ist die erste von mehreren Erweiterungen dieser Mod. Die erste Fortsetzung Epilog führt den Namenlosen zurück nach Khorinis, das vom Dunklen Orden besetzt und für dessen Zwecke missbraucht werden soll. Die Runenmagie gibt es nicht mehr. Viele der alten Freunde des Namenlosen sind auf der Esmeralda geblieben. Aber es gibt auch einige andere der alten Freunde auf Khorinis zu treffen, z.B. die Piraten um Käpt'n Greg, oder auch Freunde aus Destiny, die nach Khorinis gekommen sind. Die Zugänge nach Jharkendar, ins Minental und in das Tal der Ahnen sind verschlossen, aber Khorinis selbst bietet genug neue Aufgaben. Der Epilog nutzt natürlich die Ressourcen von Destiny, bietet aber auch viele innovative Wendungen und eine sehr dynamische und interessante Geschichte. Es müssen 50 Quests abgeschlossen werden.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Das Wind-plugin für Union hat ein Update auf Version 1.2 erhalten. Hier die Änderungen: - Reduzierter RAM-Verbrauch durch das Plugin
- Behebung eines Fehlers, durch den ein Objekt (Pflanze) gelöscht werden konnte, dessen Verarbeitung im Plugin jedoch fortgesetzt wurde
- Verbesserte Kompatibilität mit anderen Plugins
- Verbesserung der Pflanzendatenbank
Über das Union-Plugin Wind-Effekte:Seit der DX11-Renderer-Version SK3 wurden Windeffekte hinzugefügt. Leider funktioniert das bisher nur, wenn der Modder dem jeweiligen Objekt auch Windeigenschaften gegeben hat – und erst nach einem Map-Update greift das Ganze bei einem neuen Spiel. Daher hat Liker ein Plugin programmiert, das intern aus einer Datenbank schöpft, um genau diese Windeffekte zu aktivieren – auch in laufenden Spielständen und ohne, dass der Modder zuvor die Eigenschaften des Objekts einstellen muss. Leider ist das bisher nur auf WoG.ru verfügbar. Man braucht dort also einen Account um das Plugin herunterzuladen. Alle Infos zur Installation finden sich auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Auf dem diesjährigen Moddertreffen gab es ein Novum: Es wurde von den Teilnehmern gemeinsam eine Mod entwickelt! Die Idee dazu kam immer mal wieder auf, doch diesmal konnte sich erstmalig eine Mehrheit dazu durchringen. Eifrig wurde eine Story entwickelt, Dialoge gescripted, Welten bevobbt, Texturen kreiert und alles zusammen gebracht. Nur die Tonaufnahmen und das Testing / Bugfixing fanden nachgelagert zu Hause statt. Es ist ein schönes Beispiel dafür, was eine kleine, engagierte Gruppe an einem Wochenende umsetzen kann und mag damit auch andere motivieren, ins Gothic Modding einzusteigen oder es wieder aufzunehmen. Doch genug des Vorgeplänkels, kommen wir zur Vorstellung der Mod: Du spielst Dayo, der mit seinem Stamm auf einer paradiesischen Insel lebt. Doch die Geschichte nimmt ihren verhängnisvollen Lauf, als das heilige Idol der Ahnen verschwindet. Eine Dunkelheit steigt aus ihrer Grotte und beginnt, die Menschen zu verzehren. Vermagst du es als angehender Schamane, dein Dorf vor dem Fluch von Adegoke zu beschützen?
Links zum Thema:
- Download @ WoG
- Release-Thread im Forum
- Info @ Moddertreffen.de
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Für die Modifikation wurde eine neue Version 1.3.3 veröffentlicht. Es wurden einige Bugs gefixt und das Balancing verbessert. Über L'Hiver - Uriziel 1.3 (deutsche Version): Die Modifikation fügt diverse neue Welten zu Gothic II DNdR hinzu und ebenso viele neue Handwerksfertigkeiten. Einige neue Dialoge wurden per TTS vertont, aber zum größten Teil sind die originalen Dialoge enthalten. Eine Auswahl der zusätzlichen Features: - ohne Uriziel gibt es keinen Drachenkampf!
- auch andere Gilden können die Kreise der Magie bei Netbek lernen und Runen herstellen
- einige Drachen mehr, die man finden muss!
- Uriziel kann auch als Einhand oder Zweihandwaffe benutzt werden
- neue Waffen schmieden
- Lederherstellung lernen
- Holzfäller lernen
- magisches Erz und Eisenerz hacken lernen
- Fleisch rösten am Lagerfeuer
- verzaubern von Ringen und Amuletten am Zaubertisch
- Rüstungen schmieden und verbessern
- kochen am Topf
- krautstampfen
- lernen kostet Gold
- hp lernen
- Verbrechen werden hart bestraft
- Es kann als Wassermagier gespielt werden
Die vollständige Liste findet sich auf der Downloadseite oder im Release-Thread.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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 Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen Patch auf Version 2.3.0.1 erhalten. Der Patch korrigiert falsche oder ungünstige Übersetzungen der Dialoge bzw. Items. Den Patch bitte einfach in das Gothic2- Verzeichnis mit der Mod installieren und die Mod weiterspielen. Saves sind weiterhin nutzbar, es ist kein Neustart erforderlich. Über New Adventure:Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten. Was bietet diese Mod- Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
- Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
- Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
- Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
- Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
- uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads. Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert! Die Übersetzung hat Roland54 besorgt.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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 Deutsche Übersetzung
Die Mod wurde auf Version 2.3 angehoben. Damit gehen sehr viele Änderungen einher. Wir verweisen daher auf den Startpost im Release-Thread in unserem Forum, wo alle Änderungen aufgeführt sind. Bitte deinstalliert vorher unbedingt die Vorgängerversion. Ein neues Spiel sollte auch gestartet werden. Alte Savegames sind nicht kompatibel. Über New Adventure:Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten. Was bietet diese Mod- Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
- Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
- Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
- Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
- Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
- uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads. Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert! Die Übersetzung hat Roland54 besorgt.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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